Répondez ici en précisant :- Le prénom ( + nom ? ) de votre personnage
- Sa taille, son poids
- Son âge
- Sa religion
- Son ethnie ( Scylléen, Khajitt, Argonien, Orc, Elfe des bois, Elfe noir, Haut-Elfe, Halfelin,... Vous pouvez inventer une race, nous verrons si on accepte ou pas )
- Ses compétences de départ ( 2000 XP à dépenser )
( Au moins une compétence de combat doit être apprise )
| Spoiler: |
| | I. Approche naturelle
150 XP Orientation stellaire Sait repérer les points cardinaux en observant les étoiles 250 XP Minéralogie Sait reconnaître une pierre ou un minéral 500 XP Extraction minière Sait extraire des pierres et du minerai une fois munit d'une pioche 300 XP Botanique Sait reconnaître les plantes et identifier leurs utilités 150 XP Orientation avec carte Sait suivre et se repérer à partir d'une carte 500 XP Dépeçage Sait dépecer un mammifère mort afin d'en prendre la fourrure 150 XP Mycologie Sait reconnaître les champignons et distinguer ceux qui sont comestibles 300 XP Pistage Sait reconnaître les traces d'animaux et retrouver plus ou moins leur chemin 150 XP Fabrication d'un abri Sait fabriquer un abri pour la nuit à partir de branchages 250 XP Insectophagie Peut utiliser les insectes en guise de nourriture 150 XP Démarrage d'un feu Sait démarrer un feu avec silex et amadou 250 XP Connaissance des métaux Sait reconnaître et métal et définir ses caractéristiques 500 XP Pêche Sait pêcher à l'aide d'un filet ou d'une canne à pêche 400 XP Camouflage Sait se confectionner un camouflage afin de passer inaperçu en milieu naturel 250 XP Nage libre Sait nager et se déplacer dans l'eau sans couler 400 XP Plongée sous-marine Sait plongé et voir sous l'eau pour une durée d'environ 3 minutes 250 XP Barque / Pirogue Sait utiliser une barque et ramer sur un plan d'eau ( lac,... ) 500 XP Navigation Sait gérer les voiles d'un navire et utiliser un gouvernail 400 XP Escalade Sait escalader plutôt facilement la paroi d'une grotte ou d'une falaise
II. Sciences et culture
400 XP Négociation Peut arriver à faire réduire le coût de certaines marchandises auprès d'un marchand 150 XP Scylléen ( langue de base ) Sait comprendre parfaitement et rédiger un texte en scylléen 250 XP Scyllurite Sait comprendre les glyphes antiques de la langue morte 150 XP Dessin Sait dessiner une esquisse ou un croquis élaboré 150 XP Sculpture sur bois Sait sculpter des volumes à partir d'un morceau de bois 250 XP Djembé Sait jouer du djembé avec assurance 500 XP Alchimie Sait préparer des potions à partir d'ingrédients bruts 250 XP Mécanique Sait réparer une arme à feu ou un objet engin mécanique 250 XP Ingénierie Sait comprendre et élaborer un système mécanique 300 XP Confection de pièges Sait confectionner et désamorcer un piège 250 XP Histoire de Tong'Rah A étudié l'histoire de l'archipel de Tong'Rah 250 XP Civilisations anciennes A étudié les civilisations disparues 150 XP Premiers soins Sait poser un bandage et désinfecter une plaie 500 XP Couture Sait coudre des sacs et des vêtements 250 XP Lecture sur lèvres Sait lire sur les lèvres à une distance raisonnable 150 XP Connaissances des aromates Sait reconnaître un épice ou une aromate et l'utiliser en cuisine 250 XP Grillade au feu de bois Sait griller de la nourriture sur un feu de bois 250 XP Cuisson sur pierre chauffante Sait cuire de la nourriture sur une pierre chauffante 250 XP Fumage Sait fumer de la viande ou du poisson pour les conserver 250 XP Bouillon à la casserole Sait préparer un bouillon à l'aide d'un récipient et d'eau bouillante 150 XP Conservation des aliments Sait conserver des aliments par dessiccation ou salaison 400 XP Monte Sait monter un animal dressé, tel un cheval 250 XP Peinture Sait peindre une toile à l'aide de peinture 150 XP Poker Scylléen Connaît les règles et sait jouer au poker scylléen 300 XP Charisme Sait facilement s'exprimer en public
III. Religion 250 XP Méditation Sait faire le vide dans son esprit et méditer sur son vécu ...
IV. Ruse / Effractions
250 XP Mensonge Sait mentir et inventer des histoires sans mettre le doute 400 XP Arnaque Sait plus ou moins arnaqué une personne selon le contexte 250 XP Bluff Sait faire croire qu'il maîtrise un domaine quelconque par un vocabulaire adéquat 500 XP Manipulation / Séduction Sait manipuler quelqu'un et savoir en tirer parti 500 XP Infiltration Sait s'adapter au milieu infiltré par le comportement et savoir en tirer parti 300 XP Crochetage de serrures Sait plus ou moins crocheter une serrure selon sa complexité 250 XP Discrétion Sait se déplacer sans être vu 300 XP Vol à la tire Sait plus ou moins voler un objet à la tire selon le contexte 400 XP Tricherie Sait plus ou moins tricher aux jeux comme le poker scylléen
V. Combat
400 XP Combat à mains nues Sait combattre sans arme à l'aide de ses poings 500 XP Hache Sait utiliser une hache pendant un combat 500 XP Epée / Claymore / Sabre Sait manier l'épée, le claymore et le sabre 500 XP Marteau Sait utiliser un marteau ou une masse pendant un combat 800 XP Ambidextrie Sait utiliser deux armes de mêlée en même temps => 500 XP 100 PM Tornade Tourne avec ses deux armes et touche tous les ennemis qui l'entoure 500 XP Arc / Arbalète Sait utiliser un arc ou une arbalète 600 XP Arme à feu Sait utiliser une arme à feu 300 XP Projection Sait projeter son adversaire par prises martiales 300 XP Clés de lutte Sait faire une clé à son adversaire et lui casser un membre 300 XP Coup assommant Sait donner un coup capable d'assommer son adversaire 250 XP Peintures effrayantes Sait se faire des peintures sur le corps pour déstabiliser ses ennemis 300 XP Explosifs Sait utiliser des explosifs ou de la dynamite
VI. Magie
600 XP Altération Sait lancer des sorts altérants la réalité ( respiration aquatique etc... ) => 250 XP 50 PM Déverrouillage Déverrouille une serrure selon la difficulté => 300 XP 100 PM Respiration aquatique Respiration aquatique pour 1h sur soi => 800 XP 150 PM Portail Ouvre un portail menant au monde des morts pendant 6h 500 XP Destruction Sait lancer des sorts de destruction ( magie de combat ) => 250 XP 50 PM Contact incendiaire Dégâts potentiels ( 36 ) 600 XP Télékinésie Sait lancer des sorts de déplacement à distance etc... 500 XP Guérison Sait lancer des sorts de soins et de renforcement des caractéristiques => 150 XP 75 PM Soins mineurs Sait guérir une blessure et se soigner ( + 40 points de vigueur ) => 250 XP 100 PM Renforcement d'endurance + 0.10 en endurance pendant 6h => 800 XP 150 PM Résurrection Ramène un allié à la vie
VII. Autres
50 XP Attrape-raisin Sait rattraper un raisin avec sa bouche en le jetant d'en bas avec la main 50 XP Cris d'oiseaux Sait imiter le cri de certains oiseaux 50 XP Ronds de fumée Sait faire des ronds de fumée en fumant du tabac ou du narguilé 50 XP Wodaï Sait casser une planche avec le côté de la main 50 XP Ricochets Sait faire des ricochets en jetant un petit caillou sur un plan d'eau 50 XP Pêche à la main Sait plus ou moins attraper un poisson avec sa main ( nécessite pêche )
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- Ses caractéristiques ( 4,00 points à dépenser à la deuxième décimale près )
FORCE / ENDURANCE / ADRESSE / INTELLIGENCE
- Son histoire ( minimum 6 lignes )
- Son physique ( min. 3 lignes )
- Son mental ( min. 3 lignes )
PARTIE HRP
- Comment avez-vous connu le forum ?
- Quel est votre niveau en RP ?
- Quelle sera votre présence moyenne sur le forum ?
- Avez vous un parrain ? Si oui, qui ?