PARTIE HRP- Comment avez-vous connu le forum ? - Par Sengar
- Quel est votre niveau en RP ?- Je dirais pas mal, si le MJ me donne de quoi écrire
- Quelle sera votre présence moyenne sur le forum ?- Tout les jours, plusieurs fois par jour
- Avez vous un parrain ? Si oui, qui ?- Heu, bha, si on compte avant la mise en place des parrainages c'est Sengar
PARTIE RP- Prénom du personnage : Tragorh
- Nom du personnage : Aèrmémis
- Age du personnage : environs la vingtaine
- Traits physiques : Tragorh est un humain de taille moyenne, les cheveux brun foncés plaqués sur le crâne, il a une mèche de cheveux d'environs quinze centimetres en tire bouchon a l'arrière de la tête, il est fluet et un peu rondouillard au niveau du ventre.
- Traits mentaux : Tragorh est curieux de tout, prudent, et assez sympathique, il aura du mal a faire du mal a un innocent, il est d'un naturel blagueurs, mais ces plaisanteries sont souvent peu amusantes...
PARTIE TECHNIQUE- Compétence de combat : Armes Tranchantes
- Savoir-faire N°1 : Pèche
- Savoir-faire N°2 : Monte
- Savoir-faire N°3 : Cuisine
- Savoir-faire N°4 : Lecture et Ecriture
- Savoir-faire N°5 : Couture
- Classe du personnage : a venir, nous discutons des classes actuellement alors (normalement chevalier)
- Dons de la nature : Mémoire d'Elephant, Oeil de Lynx
- Handicaps : Maladroit, Mou, Fluet
Caractéristiques :-
Endurance : 38 (+1)
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Force : 16
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Précision : 16 (+1)
- Votre familier : Côme, un Kodo parlant mais qui parle peu
Ancienne fiche :
| Spoiler: |
| | Nom du personnage : Aèrmémis
Prénom du personnage : Tragorh
Age : environ la vingtaine
Classe : Chevalier
Traits physiques : Tragorh est un humain de taille moyenne, les cheveux brun foncés plaqués sur le crâne, il a une mèche de cheveux d'environs quinze centimetres en tire bouchon a l'arrière de la tête, il est fluet et un peu rondouillard au niveau du ventre.
Traits mentaux : Tragorh est curieux de tout, prudent, et assez sympathique, il aura du mal a faire du mal a un innocent, il est d'un naturel blagueurs, mais ces plaisanteries sont souvent peu amusantes...
La compétence de combat choisie : Armes tranchantes
Les 2 savoirs-faire ( de base ou avancés ) choisis : Pèche, Monte, Cuisine, Couture, Lecture et Ecriture
Dons de la Nature : Mémoire d'Elephant, Oeil de Lynx
Handicap : Maladroit, Mou, Fluet
Caractéristiques : Endurance : 38 Force : 16 Précision : 16 |