Lorsque votre personnage effectue un vol, un cambriolage ou tout autre activité illicite nécessitant la discrétion, il doit faire attention a
son niveau sonore :
Le niveau sonore se compte de 0 à 100, voila quelques règles et indices sur le pourquoi de votre niveau sonore :
Indice de niveau :0 à 10 : Vous êtes mort, ou dans le coma, ou paralysé... Ce niveau est inaténiable car vous faite toujours un peu de bruit, même si vous êtes le plus discret possible...
10 à 14 : Vous vous déplacez sans grand bruit...
14 a 20 : Vous bougez/prenez quelques chose discretement
14 à 20 : Vous bougez de la vaisselle ou autre produit bruyant discrètement
20 à 30 : Vous faite peu de bruit, mais vous vous êtes surement approché de la victime
30 à 40 : Vous bougez quelque chose près de la victime
40 à 50 : Vous bougez quelques choses de bruyant près de la victime
50 à 60 : Vous avez fais une gaffe, un mouvement brusque et vous avez lâché quelque chose
+ 60 : Vous êtes en danger,
a partir de la, le MJ lance un dé 12 a chaque tour : 0 à 6 vous n'êtes pas repéré (ou vous n'avez pas réveillé la victime)
6 à 12 la victime vous repère ou vous la reveillez
100 : Vous êtes purement et simplement repéré, ou vous avez reveillé la victime
Les actions, quel bruit ça fait ? :Faire tomber un vase : 50 à 60
Bouger de la vaisselle : 15 à 30
Ouvrir un meuble : 12 à 20
Bouger des vêtements : 10 à 16
Sauter : 50 à 80
Crier : 90 à 100
Tousser : 30 à 60
Déplacer une chaise, un meuble ou une caisse : 15 à 50
Note :Tout les indices et leurs niveau son au bon vouloir du MJ, ces règles son pour vous donner une idée, ne vous plaignez pas si vous réveillez un vieux après avoir bougé sa vaisselle parceque le MJ l'a dit !
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Journal : Tragorh